如何导出高品质但文件大小比较小的 3D OpenGL 图形?
通常,一张 3D OpenGL 图形的数据点越密集,导出时图片的品质越好,但图片文件的大小也会急剧增大。
在这种情况下,可以考虑设置 系统变量 @oglsv = 0,自动将图片品质降级到一个合理的水平,但文件大小会大大降低。
或者,可以在 expGraph 对话框的 输出设置: 高级: 分辨率 中将 DPI 调低,例如 100。
通常,一张 3D OpenGL 图形的数据点越密集,导出时图片的品质越好,但图片文件的大小也会急剧增大。
在这种情况下,可以考虑设置 系统变量 @oglsv = 0,自动将图片品质降级到一个合理的水平,但文件大小会大大降低。
或者,可以在 expGraph 对话框的 输出设置: 高级: 分辨率 中将 DPI 调低,例如 100。